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Yfian談到小程序游戲的未來會是什么?
對于許多人來說,假期一直是狂歡的游戲。期待五一假期,小編估計沉迷于小程序游戲“快樂地主”無法自拔~~
此外,還有親戚和朋友在微信組中發送的邀請鏈接和積分排名:“成語猜猜:我已經過了243,誰和我一起戰斗?”,“我依靠!我只是得到了一個粉碎”Cannon“, “知道問題的答案:這個小組知道國王頭銜的答案在這里排名,看你如何排名?”.

小游戲已成為度假娛樂的新時尚。畢竟,如果你長時間沒有團聚,那么跳躍更適合兩個人重返校園呢?
對于那些不熱衷于“吃雞”,“推塔”和追求健康游戲的人來說,微信給了他們新的選擇。
跳轉到更新多人模式,然后官方數據顯示跳躍已成為春節期間的熱門游戲。
另一個例子是“房東”。 微信每天發送兩個快樂的bean,每次3000個,分享到微信組然后發送3000個bean。
到目前為止,微信共發布了17款小游戲,包括Jump,Stargo Wegoing,無需下載應用程序,點擊和使用,并自由切換。這是一個非常簡單的佛陀。
它的影響并不神圣。
騰訊的游戲帖子之一——國際象棋游戲由微信傳遞到小程序。此類曾一度拯救了騰訊游戲大廳,已正式進入微信,再次推動了日常工作。
與大型在線游戲不同,國際象棋和紙牌游戲有固定的規則,沒有技術門檻。它們易于移植和模仿。
當時,在試圖失去網絡游戲后,騰訊決定攻擊國際象棋和小型休閑游戲。面對的敵人是聯眾,占據了國際象棋游戲市場80%的份額。
之后,騰訊在一年內取代了聯眾,成為國際象棋和紙牌游戲的霸主。
小程序今天也在做同樣的事情:微信默默地為小游戲打開了伙伴關系鏈。這一次,刺激計劃不是競爭對手,而是同一集團的同志。據說這一舉動引起了騰訊的騷動,并受到國際象棋和紙牌游戲部門的強烈抗議。
但是這怎么能阻止游戲的進展呢?
在今年年初微信公共類的開頭,微信正式發布了一個數據,不到20天就行了,游戲中累計用戶數為3.1億。
“37%的用戶是游戲應用的活躍用戶,41%的用戶失去了App游戲的用戶. 22%的用戶是之前從未玩過游戲的用戶。”張小龍說。
就在一年前,張小龍還否認使用小程序在微信公共類中玩游戲。
2017年12月28日下午,人們期待已久的“小游戲”于2018年問世,比原計劃提前一周。
游戲一直是騰訊賺錢的一部分,沒有人。
截至2017年第三季度,騰訊游戲產品收入達到328億元,連續10個季度實現連續增長,占總收入的41.2%。根據這一趨勢,騰訊的游戲產品全年可賺取超過1000億元人民幣。
根據游戲行業報告,今年國內游戲市場的總收入為2033.1億元,這意味著騰訊游戲占整個市場的一半。
騰訊于2009年從盛大贏得國內第一的位置,憑借大量高質量的代理游戲和精細運營,實現了游戲金礦的巨大流量,并已成為全球頭號游戲公司。
目前,中國iOS免費游戲排行榜中的六大排名由騰訊的一家公司壟斷。
另一方面,每月生活近10億的Super App 微信對現有的手機游戲發行和廣告商業模式不滿意,并開始深入挖掘。
因此,小程序成為微信能力的另一個釋放端口。
第一批17個微信游戲就是騰訊自主開發的游戲,這似乎是QQ游戲大廳的老路。
事實上,微信游戲正在走店鋪路線,并且有必要做大事,而不是像QQ游戲大廳那樣改進每個項目。
第三方開發的“成語猜測”和“知道答案”是紅色的微信,這意味著與當年的PC游戲大廳不同,業余軍隊有機會與騰訊官方軍隊競爭。
向開發人員提供這種能力的原因可能是微信希望鞏固其作為互聯網門戶的地位。
微信是微信,騰訊是騰訊。
在微信的逐步開發能力的同時,騰訊通過投資并購來豐富游戲布局。
隨著“國王”和“吃雞”等手機游戲的普及,地主和麻將等戰斗牌普遍存在,騰訊已經圍繞著各個年齡段的男女老少,從城市到農村,然后包圍了從農村的城市。
就在附近,騰訊開槍了。
“2018年,騰訊必須做一場不同的比賽。” 2月24日,騰訊發布消息:“功能游戲”。
什么是“功能性游戲”?
“你可以把它想象成一個嚴肅的游戲或應用游戲。它與傳統的娛樂游戲不同。它是一個游戲類別,其主要目的是解決真正的社會和行業問題。”傳統文化,前沿探索以及科學和工程練習。和親子互動課程。
換句話說,在玩游戲時解決了問題。
面對這個消息,人們心情復雜。
在閑暇時間對游戲和娛樂的自然需求催生了騰訊和網易等游戲娛樂巨頭。并且微信在大型手機游戲中采取了不同的方法,試圖讓手機游戲輕巧隨意。這樣做不會動搖騰訊的基礎。它只是微信用來刺激用戶活動的工具。它有無數的可能性。
今天中國游戲產業的寡頭們正在籌集超過10億的網民,前往未知領域。
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