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沈陽網站建設 - 如何設計移動網站建設彈出窗口
在無線場景中,無論您是在瀏覽wap頁面還是使用本機應用程序,每個人都必須遇到“彈出廣告”(如下所示)。從用戶體驗設計的經驗來看,這種廣告缺乏用戶期望。表格可能會中斷原有的操作和認知,對體驗的順暢性產生一定的負面影響。然而,從內容提升的角度來看,彈出廣告可以在一定程度上在短時間內將廣告內容強制給用戶。強制用戶閱讀和點擊以實現更強的溝通效果。
前段時間,結合業務需求,對兩種“彈出廣告”形式進行了一些在線測試和數據分析;目的是使用更直觀的數據去“彈出式廣告”對表格及其不同類型有更多的定量理解,為后續設計優化和不同形式在線使用的數據期望提供參考。
業務需求的背景是在“愛淘寶”的wap結束頁面上繪制“雙十一預熱場地”。考慮到轉移的主要目的,每個人都傾向于“彈出廣告”。但與此同時,對“彈出式廣告”的具體設計有兩種看法。一種觀點認為,雖然傳統的全屏“彈出廣告”具有良好的排水能力,但這種形式有一定程度的強迫用戶。閱讀和點擊,這可能會對廣告轉換和網頁轉換產生負面影響;另一種觀點是,“彈出式廣告”只是短暫的,并且會在用戶沒有操作后自動關閉,不會對原始頁面的轉換產生影響,并且因為全屏插入廣告更有感覺,轉換效果會更強。
基于這兩個觀點,我們決定使用a/btest方法定量測試兩種類型的“彈出式廣告”。為此,我們設計了兩種形式的“彈出式廣告”作為測試計劃:
A方案是更傳統的全屏“彈出窗口廣告”(見左下圖)。加載頁面后,它以全屏浮動圖層的形式顯示在原始頁面上,用戶不會主動關閉或跳轉。接下來,一段時間后,它會自動關閉。 A方案的特點對用戶原始的瀏覽和操作(需要等待或主動關閉)有很大的干擾,但顯示效果很強;
B解決方案是將常見的“全屏”改為“半屏”(見下圖)。加載頁面后,它將顯示在原始頁面的頭部,占用頁面顯示空間的一半,但等待時間除外。結束或主動關閉,用戶可以瀏覽頁面的“滑動動作”也可以關閉廣告。其特點是與A方案相比,用戶原來的瀏覽和操作干擾小,但在顯示效果上,沒有A方案。強大。
主要測試的三個方面:廣告本身的轉移能力,流量轉換的引入,對原始頁面用戶轉換的影響;所涉及的數據包括頁面pv,頁面uv,點擊,廣告點擊uv,頁面點擊uv,介紹交易次數等字段。
這兩個方案占7個: 3流量(全屏7,半屏3,之所以這是全屏模式排水效果更強,考慮到測試本身對交付數據的影響,因此更多流量被放滿屏幕解決方案,其實在理想的情況下,你還需要設置一個參考組,也就是說,沒有“純版”的廣告,但由于上述原因,暫時放了前三天的平均數據作為參考組)在過去的三天里,我得到了一些數據反饋。部分結果符合最初的預期。我也得到了相應的定量值,有些驚喜與原來的不同。為了公司數據的機密性,沒有辦法放置原始數據。把它拿出來,以下只顯示分析結果和簡單分析:
測試點1:不同類型的分流功能
頁面流量上的兩種類型的流量卸載(廣告點擊uv/page uv,廣告點擊/頁面pv),毫無疑問“全屏”方案具有更強的分流能力,這與之前的預期一致。結果表明,全屏解決方案使用更強的顯示效果和更大的顯示空間(可能是半屏的兩倍),其分流能力約為“半屏”解決方案的1.5倍。中間的比例取決于廣告本身內容的吸引力。
測試點2:不同類型的轉換功能出乎意料的是,比較兩種類型的轉換功能(廣告交易次數/廣告點擊次數uv),半屏解決方案的轉換能力強于全屏解決方案(約6%),這表明雖然滿 - 屏幕解決方案可以劃分更多流量,但半屏解決方案的流量質量略好于最終是否生成流量。分析之后,可能是因為在全屏解決方案中,強制用戶瀏覽和點擊的角色更強。雖然有更多的用戶對廣告本身并不感興趣,但通過誤操作或在某種程度上,他們被迫點擊廣告。這部分流量的輸入使得全屏解決方案的流量質量略低;對用戶的干擾程度低,誤操作的可能性也很小。更多的是用戶實際上對廣告的內容感興趣,并且流量的轉換能力更好。
在比較原始頁面頁面的用戶頁面丟失率(1頁點擊uv /頁面uv)時,我們首先比較全屏解決方案和半屏解決方案對整體頁面跳躍率的影響,并找到沒有像預期的干擾。較高屏幕的全屏方案導致原始頁面上的用戶跳轉更多,但這兩種方案在用戶的跳躍率方面幾乎沒有差異。在比較“對照組”后,發現添加了兩種樣式。彈出廣告的頁面跳過率與沒有廣告的頁面的純版本沒有顯著差異;在分析之后,可能是因為這兩種方案沒有用戶的任何操作。將“倒計時”后自動關閉,用戶還可以看到原始頁面,這種形式的交互仍然在用戶干擾的可接受范圍內,因此內容本身不會對原始頁面跳過率產生負面影響。 (如果有類似的機會,您可以衡量需要關閉的“彈出廣告”的影響,而不計算用戶跳躍率的秒數,以及“倒計時”時間對用戶跳躍率的影響)
結合上述測試結果,對彈出廣告的兩種形式給出了以下結論和使用建議,希望對大家有所幫助:
結論和建議
(ps:這是一個小測試本身,過程和結論僅供參考,但通過測試有一些小感覺:一些被認為理所當然的結果,邏輯結果和設計,可能不如預期因此,在設計中,可能需要更客觀的驗證和量化,而不僅僅是主觀和推理。畢竟,有時候,用戶所說的并不一定是他真正想要的,更不用說了。設計師。
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