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響應中的通用設計方法網站建設 -沈陽網站建設共享
響應式網頁設計是多屏幕問題的絕佳解決方案,但從打印角度來看,它有點困難。沒有固定的頁面大小,沒有毫米或英寸,沒有物理限制,無法啟動。桌面和移動設備的像素設計的使用也已成為過去,因為越來越多的設備可以打開網站。因此,沈陽網站建設認為我們需要了解響應式網頁設計的一些基本原則,接受流暢的網頁而不是抵制它們。
1.響應式和響應式網頁設計
他們似乎是一樣的,但他們不是。這兩種方法相互補充,并沒有說哪一種是正確的。一個是錯的,內容決定了一切。
2.內容流程
隨著屏幕尺寸變小,內容將占用更多的垂直空間,下面的內容將被推下。這稱為流動。如果你正在設計像素和磅,它可能會很棘手,但是當你習慣它時,它是有道理的。 -沈陽網站設計認為!
3.相對單位
畫布大小可以是桌面,移動或它們之間的任何大小。像素密度可能會有所不同,因此我們需要靈活的單元,可以在各種屏幕上使用。這是相對單位(例如百分比)派上用場的時間。因此,設置50%的寬度意味著它將占用屏幕的一半(或視圖,打開的瀏覽器窗口的大小)。
4.斷點
斷點允許布局在預定義點更改。例如,桌面屏幕上有3列,但移動設備上只有一列。大多數CSS屬性可以根據斷點進行更改。通常,您將根據特定內容設置斷點。如果句子超出屏幕長度,您可能需要為其添加斷點。但是使用斷點需要謹慎——當很難理解哪些內容會影響它可能導致的內容時,它很快就會導致混淆。
5.大小值
有時,如果內容占據屏幕的整個寬度,例如在移動設備上,則會很好。但如果它在電視屏幕上,占據整個屏幕寬度的相同內容通常沒有多大意義。這是Min/Max值發揮作用的時間。例如,如果將寬度設置為100%,然后最大寬度為1000px,則內容將填滿屏幕,但不會超過1000px。
6.嵌套對象
還記得相對位置嗎?很難根據其他元素控制許多元素的位置,因此使用容器來包裝元素會使其更容易理解和清潔。這是靜態單位(如像素)工作的時間。它們對于您不需要模塊化的內容(例如徽標或按鈕)非常有用。
7.移動優先級或桌面優先級
從技術上講,如果一個項目從一個較小的屏幕開始,變成一個更大的屏幕(移動優先),反之亦然(桌面優先),沒有太大的區別。但是,它增加了額外的限制,可以幫助您決定是否從移動設備開始。通常每個人都在開頭寫兩端,所以讓我們看看哪一個更好。
8.網頁字體與系統字體
我希望你在網站上有一個很酷的Futura或Didot字體?你可以使用網絡字體!雖然它們看起來很棒,但請記住,放置的字體越多,加載頁面的時間就越長。另一方面,加載系統字體是快速的,但當用戶沒有本地字體時,它將返回默認字體。
9.位圖與矢量圖
你有沒有想過為你的圖標添加很多細節和花哨的效果?如果你考慮一下,使用位圖更合適。如果沒有,請考慮使用矢量。對于位圖,使用jpg,png或gif格式的圖像,對于矢量圖形,眾所周知的選擇是SVG或圖標字體。每個都有自己的優點和缺點。但是圖像的大小也需要照顧。——必須優化頁面上的圖像。另一方面,矢量圖形通常較小,但一些較舊的瀏覽器則不然。此外,如果它有許多曲線,它可能比位圖重。所以,請謹慎選擇。
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